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- 2006.11.14
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- 2006.10.30
- 2006.10.30
- 2006.10.30
- 2006.10.20
SUN사의 SPARC Architecture에서 Stack과 Register의 이해
출처 : http://www.sics.se/~psm/sparcstack.html
여기서 SPARC Architecture에서의 stack과 register를 이해하였음.
아 이 어셈블리언어 과제끝난 뿌듯함 (1) | 2006.11.19 |
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EditPlus에 쓸 SPARC Assembly code 문법파일 만들었음 (0) | 2006.11.18 |
C언어가 대단한 언어였군 (0) | 2006.11.15 |
SPARC Architecture Assembly Language Programming, and C (4) | 2006.11.14 |
이 책을 배우면서 C언어의 배열, 포인터 개념이 제대로 잡혀가는 것 같다.SPARC architecture is covered in this book from a programmer's perspective, making use of UNIX tools(the m4 macro processor; the as assembler; the gnu emacs editor; and the gdb debugger). Introductory material includes a formal definition of the von Neumann machine, its relationship to programmable calculators, and to the JAVA bytecode and JAVA virtual machine. The text is organized to allow readers to start programming in SPARC assembly language by the end of the Second Chapter. Frequent reference is made to C and C++ language constructs and their translation into SPARC assembly language. Chapters on control constructs, arrays, and structures give the reader an understanding of the complexity and cost of using various data and control structures in high-level languages. Chapters on floating point, traps, memory management, and other architectures provide optional course material. All necessary reference material, including the SPARC instruction set, is provided in the appendices.
The text is suitable for a one semester introductory course on computer architecture. It is also suitable for programmers who will be programming SPARC architecture machine in languages such as C and C++ and have concerns with computational efficiency.
This second edition of SPARC Architecture, Assembly Language Programming, & C includes the latest material on the new ULTRA SPARC architecture so that programmers may work with the latest developments in computer architecture.
아 이 어셈블리언어 과제끝난 뿌듯함 (1) | 2006.11.19 |
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EditPlus에 쓸 SPARC Assembly code 문법파일 만들었음 (0) | 2006.11.18 |
C언어가 대단한 언어였군 (0) | 2006.11.15 |
SPARC Architecture에서 stack과 register의 이해 (0) | 2006.11.14 |
마이크로콘트롤러란 무엇인가? (0) | 2006.10.30 |
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마이크로프로세서란? (0) | 2006.10.30 |
< 주의 1 > 보통 넓은 의미에서 마이크로프로세서라고 하면 범용 마이크로프로세서(MPU)는 물론이고 마이크로콘트롤러(MCU)나 RISC 프로세서, DSP 등 CPU의 기능을 포함하는 단일 반도체 소자를 모두 지칭하는 포괄적인 개념이 된다.
< 주의 2 > 우리는 "원칩" 또는 "싱글칩"이라는 말을 전혀 엉뚱하게 잘못 사용하는 사례를 흔히 볼 수 있다. 즉, "원칩 마이크로프로세서"나 "싱글칩 마이크로프로세서"는 잘못된 표현이다. "마이크로프로세서"라는 말에는 이미 단일 반도체 소자라는 개념이 포함되어 있으므로 여기에 굳이 "원칩"이나 "싱글칩"이라는 말을 덧붙이는 것은 옳지 않으며, 이는 "역전앞", "처가집"과 같은 경우가 되는 것이다. 그러나, "원칩 마이크로컴퓨터"나 "싱글칩 마이크로컴퓨터"라는 표현은 정당하다. 마이크로컴퓨터는 CPU(MPU)에 여러 가지의 메모리 소자나 I/O 소자들을 접속하여 만들어지는 것이 일반적인데 이를 하나의 소자로 집적하였으니 당연히 "원칩 마이크로컴퓨터"요 "싱글칩 마이크로컴퓨터"라 할 수 있는 것이다. 시중에는 분명히 마이크로콘트롤러에 관한 책인데 "원칩 마이크로프로세서..."라는 식으로 제목을 달아놓은 웃기는 책도 있다.
하드웨어와 소프트웨어? (0) | 2006.10.30 |
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마이크로프로세서란? (0) | 2006.10.30 |
하드웨어와 소프트웨어? (0) | 2006.10.30 |
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마이크로콘트롤러란 무엇인가? (0) | 2006.10.30 |
이 블로그를 다시 시작합니다.
Ego君의 인터넷 놀이터 테터 분점은 예전에 이글루스에서 옮겼던 글들을 싹 지우고 새출발을 하게되었습니다.
지금도 이글루스를 쓰는데 테터와 같은 내용을 올리는 것은 DB의 낭비이기 때문입니다.(거기에 똑같은 내용을 중복해서 올릴 필요가 있는지?)
이 블로그는 이글루스와 완전 다르게 운영될 예정입니다.
이글루스는 인터넷 놀이터에 걸맞게 저의 취향에 맞게 운영될 것이고 테터 블로그는 스터디쪽으로 운영할 예정입니다.